jueves, 26 de abril de 2012

ADOBE FLASH CS5 (efecto mariposa)

escena1 o instancia principal al abrir el flash

hola amigos ...!! ahora veamos el efecto q podemos darle a un objeto desde una nueva instancia, para ello debemos utilizar la ventana biblioteca

veamos q aparecera esto:
 es una biblioteca donde ya exiten varias imagenes importadas necesaria para hacer la mariposa.



AHORA creemos una nueva instancia haciendo clic en........ nuevo simbolo:

aparecera una ventana, le damos el nombre y el tipo (clip de pelicula): ACEPTAR

instancia final :


COMENZEMOS con agregar cada pieza o parte de nuestra mariposa.

1.-Creando 3 capas con el nombre de cada pieza:
     (en cada capa esta un pieza distinta )




2.- Unamos juntemos nuestra MARIPOSA:

3.- Demosle el primer efecto al ALA DERECHA

Crear una interpolacion de movimiento
hice un nuevo punto F6 en 15 (linea de tiempo), y le di esta forma:
al igual le di un nuevo punto en 30 con la forma original:


4.- Demosle el segundo efecto al ALA IZQUIERDA (los 3 pasos del    ala   derecha se repiten)



 5.-Mantegamos nuestro CUERPO mariposa constante hasta el punto 30 con F5

AHORA NO SE PODRA REPRODUCIR HASTA Q REGRESEMOS A NUESTRA INSTANCIA PRINCIPAL O ESCENA1



arrastremos nuestra MARIPOSA (mariposa movimiento) a la hoja desde la Biblioteca:
con CTRL+ENTER veremos el efecto




ahora solo le agregamos un fondo en otra capa, y le damos una interpolacion de movimiento:





listo !! eso es todo.byee

domingo, 22 de abril de 2012

adoble flash cs5 ( tema libre)

Cree una animacion con un fondo, tres objetos, y un texto !!!

bien, yo hice esto: "una animacion de voley ball"


veamos cuantas capas y que objetos se ubican en ellas:
1. En la primera capa puse un fondo :

    con F5  en el punto 80 (para q el fondo se mantenga estable durante mi linea de tiempo)



2. En la segunda capa puse mi net y un jugador:

en este punto tuve q agregar un jugador para q la net no tape a mi jugador(criterio de cada uno).

3.-En la tercera capa puse mi balon con una interpolacion de movimiento:

4.- cuarta capa puse a todos mis jugadores en distintas posiciones en diferentes tiempos:


5.- Capa esta una estrella con interpolacion de movimiento desde el punto 60:


6.- Capa se encuentra un texto q aperece copiado desde el punto 75 hasta el 80:




bien eso fue todo, un poco tedioso complicado, pero ai mas cosas q pueden simplificar esto, en la siguiente publicacion !!!!!......................

ADOBE FLASH CS5




1.-INTERPOLACION DE FORMA

vamos a la columna herramientas poligonos, y hagamos un circulo en el 1er punto de la linea de tiempo:
ahora selecciones el punto 30 en la linea de tiempo con F5 para copiar la misma figura desde 1 al 30:
ahora presionemos F6 para crear un nuevo punto distinto, e insertemos otro poligono distinto:


dentro de nuestro rango(liena de tiempo), hacemos clic derecho y escogemos Crear intepolacion de forma
arrastrando la linea roja de tiempo, podemos ver como se transforma nuestro poligono, o sino presionen CTRL + ENTER para reproducir:



2.-INTERPOLACION DE MOVIMIENTO

hagamos el movimiento de un poligono a traves de la linea de tiempo:
vayamos al punto 20 y presionemos F5 y creemos Interpolacion de movimiento
nos saldra una ventana, pongamos aceptar, para poder interpolar
ahora arrastramos nuestra figura q se va a desplazar desde el punto 1 hasta el 20 como ejemplo:
con F5 podemos copiar la figura hasta el punto donde queramos, arrastrando siempre nuestra figura:
 hemos llegado al punto 60 en nuestra linea de tiempo, presionemos CTRL+ENTER pàra reproducir:


Nota: en una misma linea de tiempo no puede existir interpolacion de forma y tiempo a la ves, es recomendable hacerlo en otra capa de linea de tiempo.








sábado, 31 de marzo de 2012

illustrator CSS5 (5ta clase)

Herramienta Pluma


Esta herramienta nos sirve para unir trazos desde un punto a otro.



Herramienta añadir punto ancla
con esta herramienta podemos anclar un punto encima de cualquier trazo hecho.
por ejemplo anclamos un punto en la trazo horizontal, y podemos estira ese trazo.
con la herramienta de seleccion directa:
herramienta convertir punto de ancla
selecciona un punto para poder deformarlo con el mov. del cursor: